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XP-Farm in Minecraft 26.3: Endermen mit 125.000 XP pro Stunde, Hilfsgeister mit 72.000 — Schematics und Messungen

9. November 2026 · 5 Min. Lesezeit

Wir haben drei XP-Farmen gebaut und jede in normalem Minecraft Java 26.3 gemessen, ohne Mods und Plugins: eine Enderman-Farm im Ende, eine Allay-Farm mit Tränken des Befalls und den klassischen Mob-Turm. Sieger sind die Endermen: etwa 125.000 Erfahrungspunkte pro Stunde, ohne dass du etwas nachfüllen musst.

Die Plattform der Enderman-Farm: ein Köder auf einer Säule und offene Falltüren
Die Plattform der Enderman-Farm: ein Köder auf einer Säule und offene Falltüren
FarmXP pro StundeLevel 0 bis 30Was sie braucht
Endermen, Plattform 49×49~125.000unter einer MinuteZugang zum Ende
Endermen, Plattform 33×33~60.000~1,5 MinutenZugang zum Ende
Hilfsgeister, 16 Stück~72.000~1 Minute4 Tränke alle 2:15
Mob-Turm, 4 Etagen~4.000~20 Minutennichts, aber sehr langsam

So haben wir gemessen: Schwierigkeit „Einfach“, der Spieler steht an seinem Platz in der Farm, mit einem Netheritschwert (Schärfe V, Schwungkraft III), und schlägt ohne Pause.

Warum du die Mobs selbst schlagen musst

Erfahrung droppt nur von Mobs, die ein Spieler tötet (oder sein gezähmter Wolf). Stirbt ein Mob durch Fallschaden, Lava oder Feuer, lässt er Items fallen, aber keine Erfahrung. Darum bringt jede XP-Farm dir die Mobs mit 1 Herz, und den letzten Schlag machst du: Stell dich auf den markierten Platz und halte die Angriffstaste gedrückt.

Enderman-Farm: etwa 125.000 XP pro Stunde

Die beste XP-Farm, wenn du ins Ende kommst. Die Plattform schwebt über der Leere. In der Mitte steht eine 3 Blöcke hohe Säule, oben sitzt eine Endermite in einer Lore. Endermen hassen Endermiten: Sie sehen sie von überall auf der Plattform, kommen aber nicht an sie heran. Um die Säule liegen 8 offene Falltüren. Die Mobs halten sie für Boden, laufen zum Köder und fallen 42 Blöcke tief in den Schacht. Unten haben sie noch 1 Herz, und du stehst in einer Grube in der Mitte und erledigst jeden mit einem Schlag. Nebenbei bringt die Farm Stacks von Enderperlen.

Der Boden des Schachts: Hier landen die Endermen, ringsum liegen Enderperlen
Der Boden des Schachts: Hier landen die Endermen, ringsum liegen Enderperlen

Wo bauen. Nur im Ende, über der Leere und mindestens etwa 130 Blöcke von jeder Insel entfernt: Dann spawnen die Endermen nur auf deiner Plattform. Die untere Ecke kann zum Beispiel auf Y 40 liegen.

Was du selbst hinzufügst (es ist nicht in der Schematic):

  1. Eine Lore auf die Antriebsschiene oben auf der Säule.
  2. Eine Endermite neben die Lore (mit Spawn-Ei oder durch geworfene Enderperlen), dann schieb die Lore auf sie, damit sie einsteigt.
  3. Ein Namensschild mit beliebigem Namen auf die Endermite, sonst despawnt sie.

Der Eingang ist unten: ein Absatz, ein Tunnel unter dem Schacht, eine Leiter und eine Falltür. Öffne die Falltür, kletter hoch, schließ sie und stell dich darauf.

Materialien für 49×49: Bruchstein — 3169, Falltüren — 9, Leitern — 2, Antriebsschiene — 1, dazu eine Lore, eine Endermite und ein Namensschild. Für die Plattform geht jeder volle Block.

In 3D ansehenSchematic und Materialien

Eine kleinere Plattform mit 33×33 bringt etwa 60.000 XP pro Stunde und ist halb so viel Arbeit (Bruchstein — 1857):

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Größer als 49×49 lohnt sich kaum: Eine 65×65 kam auf etwa 146.000 pro Stunde, und das ist die Obergrenze, denn auf der Plattform steht dann schon die Höchstzahl an Mobs.

Allay-Farm: etwa 72.000 XP pro Stunde

Funktioniert in der Oberwelt, verbraucht aber Tränke. Die Hilfsgeister (Allays) sitzen in Zellen auf brennenden Lagerfeuern und sterben nicht: Sie heilen sich genau so schnell, wie das Feuer sie verletzt. Auf die Reihe wirfst du einen Wurftrank des Befalls, und jede Verbrennung setzt mit 10 % Wahrscheinlichkeit 1–2 Silberfischchen frei. Die Silberfischchen kriechen unter einer Stufe durch einen halben Block hohen Spalt, durch den kein Hilfsgeist passt, und kommen zu dir in den Graben, wo du sie schlägst.

Die Zellen der Hilfsgeister und der Graben des Spielers (die vordere Wand ist für das Bild entfernt)
Die Zellen der Hilfsgeister und der Graben des Spielers (die vordere Wand ist für das Bild entfernt)
Schnitt durch eine Zelle: Lagerfeuer, obere Stufe, Ausgang über der unteren Stufe
Schnitt durch eine Zelle: Lagerfeuer, obere Stufe, Ausgang über der unteren Stufe

Ein Trank hält 2:15 und bringt etwa 700 XP. Für 16 Hilfsgeister brauchst du 4 Tränke alle 2:15: Das sind etwa 72.000 XP pro Stunde, aber auch etwa 100 Tränke pro Stunde. Den Trank des Befalls braust du aus einem Seltsamen Trank und Stein; für den Wurftrank kommt Schwarzpulver dazu. Für den Seltsamen Trank brauchst du Netherwarzen.

Wichtig: Bau aus Andesit, wie in der Schematic. In Bruchstein, Stein und Steinziegeln verstecken sich die Silberfischchen und gehen verloren.

Materialien: Andesit — 860, Andesitstufen — 32, Lagerfeuer — 16, dazu 16 Hilfsgeister (nimm die Stufe über dem Lagerfeuer weg, setz den Hilfsgeist mit einem Spawn-Ei hinein, leg die Stufe zurück).

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Und der Mob-Turm?

Der klassische dunkle Turm ohne Spawner brachte nur etwa 4.000 XP pro Stunde. Mobs auf den entfernten Etagen despawnen, bevor sie den Schacht erreichen, und Spinnen klettern die Wände hoch und belegen das Mob-Limit. Für XP verliert er gegen beide Farmen oben um das 15- bis 30-Fache.

So setzt du die Schematic

Schalte in der 3D-Ansicht jeder Farm die „Hinweise“ ein: Dort siehst du, wo du stehst, wo der Eingang ist und wo die Mobs hinkommen. Wie du das ganze Bauwerk im Kreativmodus in deine Welt einfügst, steht in der Anleitung Schematic mit Litematica einfügen.