Farma expa w Minecraft 26.3: endermani — 125 000 doświadczenia na godzinę, otuszki — 72 000. Schematy i pomiary
Zbudowaliśmy trzy farmy expa i zmierzyliśmy każdą w zwykłym Minecraft Java 26.3, bez modów i pluginów: farmę endermanów w Endzie, farmę na otuszkach (allayach) z miksturami zarobaczenia i klasyczną wieżę mobów. Wygrywają endermani: około 125 000 punktów doświadczenia na godzinę i nic nie trzeba uzupełniać.

| Farma | Doświadczenia na godzinę | Od poziomu 0 do 30 | Czego potrzebuje |
|---|---|---|---|
| Endermani, platforma 49×49 | ~125 000 | poniżej minuty | dostępu do Endu |
| Endermani, platforma 33×33 | ~60 000 | ~1,5 minuty | dostępu do Endu |
| Otuszki, 16 sztuk | ~72 000 | ~1 minuta | 4 mikstur co 2:15 |
| Wieża mobów, 4 piętra | ~4000 | ~20 minut | niczego, ale jest bardzo wolna |
Jak mierzyliśmy: poziom trudności łatwy, gracz stoi na swoim miejscu w farmie z netherytowym mieczem (Ostrość V, Szerokie ostrze III) i bije bez przerwy.
Dlaczego moby trzeba bić samemu
Doświadczenie wypada tylko z mobów zabitych przez gracza (albo jego oswojonego wilka). Jeśli mob zginie od upadku, lawy albo ognia, upuści przedmioty, ale nie doświadczenie. Dlatego każda farma expa dostarcza ci moby z 1 serduszkiem, a ostatni cios należy do ciebie: stań w oznaczonym miejscu i trzymaj przycisk ataku.
Farma endermanów — około 125 000 doświadczenia na godzinę
Najlepsza farma expa, jeśli masz dostęp do Endu. Platforma wisi nad pustką. Na środku stoi słupek na 3 bloki, a na górze, w wagoniku, siedzi endermit: endermani go nienawidzą, widzą go z całej platformy, ale nie mogą go dosięgnąć. Wokół słupka jest 8 otwartych klap. Moby biorą je za podłogę, idą do przynęty i spadają 42 bloki w dół szybu. Na dole zostaje im 1 serduszko, a ty stoisz w dołku pośrodku i dobijasz każdego jednym ciosem. Przy okazji farma daje całe stacki enderpereł.

Gdzie budować. Tylko w Endzie, nad pustką i co najmniej około 130 bloków od każdej wyspy: wtedy endermani pojawiają się tylko na twojej platformie. Dolny róg może być na przykład na Y 40.
Co musisz dodać sam (nie ma tego w schemacie):
- Wagonik na zasilanych torach na szczycie słupka.
- Endermita obok wagonika (jajem przyzywającym albo rzucając enderperły), a potem pchnij na niego wagonik, żeby do niego wsiadł.
- Plakietkę z dowolnym imieniem na endermicie, inaczej zniknie.
Wejście jest od dołu: podest, tunel pod szybem, drabina i klapa. Otwórz klapę, wejdź, zamknij ją i stań na niej.
Materiały na 49×49: bruk — 3169, klapy — 9, drabiny — 2, zasilane tory — 1, a do tego wagonik, endermit i plakietka. Platformę można zrobić z dowolnego pełnego bloku.
Zobacz w 3DSchemat i materiały
Mniejsza platforma, 33×33, daje około 60 000 doświadczenia na godzinę i buduje się dwa razy szybciej (bruk — 1857):
Zobacz w 3DSchemat i materiały
Większa niż 49×49 prawie nie ma sensu: na 65×65 wyszło około 146 000 na godzinę i to jest sufit, bo na platformie jest już maksymalna liczba mobów.
Farma na otuszkach — około 72 000 doświadczenia na godzinę
Działa w zwykłym świecie, ale zużywa mikstury. Otuszki (allaye) siedzą w celach na zapalonych ogniskach i nie giną: leczą się dokładnie tak szybko, jak ogień je rani. Na rząd rzuca się miotaną miksturę zarobaczenia: każde poparzenie z szansą 10% wypuszcza 1–2 rybiki cukrowe. Rybiki przechodzą pod płytą przez szczelinę wysoką na pół bloku, przez którą otuszek się nie przeciśnie, i pełzną do ciebie do rowu, gdzie je bijesz.


Jedna mikstura działa 2:15 i daje około 700 doświadczenia. Na 16 otuszków potrzeba 4 mikstur co 2:15: to około 72 000 doświadczenia na godzinę, ale też około 100 mikstur na godzinę. Miksturę zarobaczenia warzy się z klarownej mikstury i kamienia; do miotanej dodaj proch. Do klarownej mikstury potrzebna jest netherowa brodawka.
Ważne: buduj z andezytu, jak w schemacie. W bruku, kamieniu i kamiennych cegłach rybiki cukrowe się chowają i przepadają.
Materiały: andezyt — 860, andezytowe płyty — 32, ogniska — 16, a do tego 16 otuszków (zdejmij płytę nad ogniskiem, postaw otuszka jajem przyzywającym, połóż płytę z powrotem).
Zobacz w 3DSchemat i materiały
A wieża mobów?
Klasyczna ciemna wieża bez przyzywacza dała tylko około 4000 doświadczenia na godzinę. Moby na dalszych piętrach znikają, zanim dojdą do szybu, a pająki wspinają się po ścianach i zajmują limit mobów. Jako farma expa przegrywa z obiema farmami powyżej od 15 do 30 razy.
Jak postawić schemat
W podglądzie 3D każdej farmy włącz „Wskazówki”: pokazują, gdzie stać, gdzie jest wejście i gdzie posadzić moby. Jak wkleić całą budowlę do swojego świata w trybie kreatywnym, opisujemy w poradniku Jak wkleić schemat przez Litematikę.


