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Granja de experiencia en Minecraft 26.3: endermans, 125 000 por hora; allays, 72 000 — schematics y mediciones

9 de noviembre de 2026 · 6 min de lectura

Construimos tres granjas de experiencia y medimos cada una en Minecraft Java 26.3 normal, sin mods ni plugins: una granja de endermans en el End, una granja de allays con pociones de infestación y la clásica torre de mobs. Gana la de endermans: unos 125 000 puntos de experiencia por hora, sin tener que reponer nada.

La plataforma de la granja de endermans: un cebo sobre un pilar y trampillas abiertas
La plataforma de la granja de endermans: un cebo sobre un pilar y trampillas abiertas
GranjaExperiencia por horaDel nivel 0 al 30Qué necesita
Endermans, plataforma de 49×49~125 000menos de un minutollegar al End
Endermans, plataforma de 33×33~60 000~1,5 minutosllegar al End
Allays, 16~72 000~1 minuto4 pociones cada 2:15
Torre de mobs, 4 pisos~4000~20 minutosnada, pero es muy lenta

Cómo medimos: dificultad fácil, el jugador quieto en su sitio de la granja con una espada de netherita (Filo V, Barrido III), pegando sin parar.

Por qué hay que pegarles a los mobs

La experiencia cae solo de los mobs que mata un jugador (o su lobo domesticado). Si un mob muere por caída, lava o fuego, suelta objetos pero no experiencia. Por eso toda granja de experiencia te trae los mobs con 1 corazón y el último golpe lo das tú: quédate en el sitio marcado y mantén pulsado el botón de ataque.

Granja de endermans: unos 125 000 puntos por hora

La mejor granja de experiencia si puedes llegar al End. La plataforma flota sobre el vacío. En el centro hay un pilar de 3 bloques y arriba, en un vagón, un endermite: los endermans lo odian y lo ven desde cualquier punto de la plataforma, pero no lo alcanzan. Alrededor del pilar hay 8 trampillas abiertas. Los mobs creen que son suelo, caminan hacia el cebo y caen 42 bloques por el pozo. Llegan abajo con 1 corazón, y tú, en un hoyo en el centro, los rematas de un golpe. De paso la granja da stacks de perlas de ender.

El fondo del pozo: aquí caen los endermans, rodeados de perlas de ender
El fondo del pozo: aquí caen los endermans, rodeados de perlas de ender

Dónde construirla. Solo en el End, sobre el vacío y a unos 130 bloques o más de cualquier isla: así los endermans aparecen solo en tu plataforma. La esquina de abajo puede ir, por ejemplo, en Y 40.

Qué tienes que poner tú (no vienen en el schematic):

  1. Un vagón sobre la vía propulsora de arriba del pilar.
  2. Un endermite junto al vagón (con un huevo o lanzando perlas de ender); luego empuja el vagón hacia él para que se suba.
  3. Una etiqueta con cualquier nombre en el endermite, o desaparecerá.

Se entra por abajo: un rellano, un túnel bajo el pozo, una escalera de mano y una trampilla. Abre la trampilla, sube, ciérrala y párate encima.

Materiales para la de 49×49: piedra labrada — 3169, trampillas — 9, escaleras de mano — 2, vía propulsora — 1, y además un vagón, un endermite y una etiqueta. La plataforma se puede hacer con cualquier bloque completo.

Ver en 3DSchematic y materiales

Una plataforma más pequeña, de 33×33, da unos 60 000 puntos por hora y se construye en la mitad de tiempo (piedra labrada — 1857):

Ver en 3DSchematic y materiales

Hacerla más grande que 49×49 casi no vale la pena: una de 65×65 dio unos 146 000 por hora, y ese es el techo, porque la plataforma ya tiene el máximo de mobs.

Granja de allays: unos 72 000 puntos por hora

Funciona en el mundo normal, pero gasta pociones. Los allays están en celdas sobre fogatas encendidas y no mueren: se curan exactamente tan rápido como el fuego los quema. Sobre la fila se lanza una poción arrojadiza de infestación, y cada quemadura tiene un 10 % de probabilidad de soltar 1 o 2 peces de plata. Los peces de plata salen por debajo de una losa, por un hueco de medio bloque por el que el allay no cabe, y se arrastran hasta tu zanja, donde les pegas.

Las celdas de los allays y la zanja del jugador (quitamos la pared de delante para la foto)
Las celdas de los allays y la zanja del jugador (quitamos la pared de delante para la foto)
Corte de una celda: la fogata, la losa de arriba y la salida sobre la losa de abajo
Corte de una celda: la fogata, la losa de arriba y la salida sobre la losa de abajo

Una poción dura 2:15 y da unos 700 puntos de experiencia. Para 16 allays hacen falta 4 pociones cada 2:15: son unos 72 000 puntos por hora, pero también unas 100 pociones por hora. La poción de infestación se prepara con una poción rara y piedra; para la arrojadiza, añade pólvora. Para la poción rara necesitas verruga del Nether.

Importante: constrúyela con andesita, como en el schematic. En la piedra labrada, la piedra y los ladrillos de piedra los peces de plata se esconden y se pierden.

Materiales: andesita — 860, losas de andesita — 32, fogatas — 16, y además 16 allays (quita la losa de encima de la fogata, coloca el allay con un huevo y vuelve a poner la losa).

Ver en 3DSchematic y materiales

¿Y la torre de mobs?

La clásica torre oscura sin generador dio solo unos 4000 puntos por hora. Los mobs de los pisos lejanos desaparecen antes de llegar al pozo, y las arañas trepan por las paredes y ocupan el límite de mobs. Para sacar experiencia pierde contra las dos granjas de arriba por 15 a 30 veces.

Cómo colocar el schematic

En la vista 3D de cada granja activa las «Pistas»: marcan dónde pararte, por dónde se entra y dónde van los mobs. Cómo pegar la construcción entera en tu mundo en modo Creativo: en la guía Cómo pegar un schematic con Litematica.