Minecraft 26.3 XP farmı: endermanlar saatte 125.000 XP, allay'lar 72.000 — şematikler ve ölçümler
Üç XP farmı kurduk ve her birini normal Minecraft Java 26.3'te, mod ve eklenti olmadan ölçtük: End'de bir enderman farmı, enfeksiyon iksirli bir allay farmı ve klasik mob kulesi. Kazanan endermanlar: hiçbir şey eklemeden saatte yaklaşık 125.000 XP.

| Farm | Saatte XP | 0'dan 30. seviyeye | Gereken |
|---|---|---|---|
| Endermanlar, 49×49 platform | ~125.000 | bir dakikadan az | End'e erişim |
| Endermanlar, 33×33 platform | ~60.000 | ~1,5 dakika | End'e erişim |
| Allay'lar, 16 tane | ~72.000 | ~1 dakika | her 2:15'te 4 iksir |
| Mob kulesi, 4 kat | ~4.000 | ~20 dakika | hiçbir şey, ama çok yavaş |
Nasıl ölçtük: kolay zorluk, oyuncu farmdaki yerinde netherit kılıçla (Keskinlik V, Süpürücü Kenar III) duruyor ve durmadan vuruyor.
Mobları neden kendin vurmalısın
XP sadece bir oyuncunun öldürdüğü moblardan düşer (ya da onun evcil kurdunun). Düşerek, lavda ya da ateşte ölen mob eşya bırakır ama XP bırakmaz. Bu yüzden her XP farmı mobları sana 1 kalple getirir ve son vuruş senindir: işaretli yerde dur ve saldırı tuşunu basılı tut.
Enderman farmı: saatte yaklaşık 125.000 XP
End'e gidebiliyorsan en iyi XP farmı. Platform boşluğun üstünde asılı durur. Ortada 3 blokluk bir sütun ve tepesinde, bir vagonda, bir endermite var: endermanlar ondan nefret eder, platformun her yerinden görürler ama ulaşamazlar. Sütunun etrafında 8 açık tuzak kapısı var. Moblar bunları zemin sanır, yeme doğru yürür ve kuyudan 42 blok aşağı düşer. Aşağıda 1 kalpleri kalır, sen de ortadaki çukurda her birini tek vuruşla bitirirsin. Farm ayrıca stack stack ender incisi verir.

Nereye kurmalı. Sadece End'de, boşluğun üstünde ve her adadan en az 130 blok kadar uzakta: böylece endermanlar yalnızca senin platformunda doğar. Alt köşe örneğin Y 40'ta olabilir.
Kendin eklemen gerekenler (şematikte yok):
- Sütunun tepesindeki elektrikli raya bir vagon.
- Vagonun yanına bir endermite (yumurtayla ya da ender incisi atarak), sonra binmesi için vagonu ona doğru it.
- Endermite'e herhangi bir isimle ad etiketi, yoksa kaybolur.
Giriş alttan: bir sahanlık, kuyunun altında bir tünel, bir merdiven ve bir tuzak kapısı. Tuzak kapısını aç, yukarı çık, kapat ve üstünde dur.
49×49 için malzemeler: kırık taş — 3169, tuzak kapısı — 9, merdiven — 2, elektrikli ray — 1, ayrıca bir vagon, bir endermite ve bir ad etiketi. Platform herhangi bir tam bloktan yapılabilir.
3D'de görŞematik ve malzemeler
Daha küçük, 33×33 bir platform saatte yaklaşık 60.000 XP verir ve yarı emekle kurulur (kırık taş — 1857):
3D'de görŞematik ve malzemeler
49×49'dan büyüğünü yapmaya pek değmez: 65×65 saatte yaklaşık 146.000 verdi ve bu tavan, çünkü platformda zaten azami sayıda mob var.
Allay farmı: saatte yaklaşık 72.000 XP
Normal dünyada çalışır ama iksir harcar. Allay'lar yanan kamp ateşlerinin üstündeki hücrelerde durur ve ölmez: ateş onları tam olarak ne kadar hızlı yakarsa o kadar hızlı iyileşirler. Sıranın üstüne bir patlayıcı enfeksiyon iksiri atılır ve her yanık %10 ihtimalle 1–2 gümüşçün çıkarır. Gümüşçünler bir basamağın altındaki, allay'ın geçemediği yarım bloklık aralıktan çıkar ve hendekteki sana sürünür, sen de onları vurursun.


Bir iksir 2:15 sürer ve yaklaşık 700 XP verir. 16 allay için her 2:15'te 4 iksir gerekir: saatte yaklaşık 72.000 XP, ama aynı zamanda saatte yaklaşık 100 iksir. Enfeksiyon iksiri garip iksir ve taştan yapılır; patlayıcı hâli için barut ekle. Garip iksir için nether yumrusu gerekir.
Önemli: şematikteki gibi andezitle kur. Kırık taşa, taşa ve taş tuğlasına gümüşçünler saklanır ve kaybolur.
Malzemeler: andezit — 860, andezit basamak — 32, kamp ateşi — 16, ayrıca 16 allay (kamp ateşinin üstündeki basamağı kaldır, allay'ı yumurtayla koy, basamağı geri koy).
3D'de görŞematik ve malzemeler
Peki mob kulesi?
Spawner'sız klasik karanlık kule saatte sadece yaklaşık 4.000 XP verdi. Uzak katlardaki moblar kuyuya varmadan kaybolur, örümcekler duvarlara tırmanıp mob sınırını doldurur. XP için yukarıdaki iki farma 15 ila 30 kat yenilir.
Şematik nasıl yerleştirilir
Her farmın 3D görünümünde «İpuçları»nı aç: nerede duracağını, girişin nerede olduğunu ve mobların nereye konacağını gösterir. Yapının tamamını Yaratıcı modda dünyana yapıştırmak için Litematica ile şematik yapıştırma rehberine bak.


