Farm de XP no Minecraft 26.3: endermans dão 125 000 de XP por hora, allays 72 000 — schematics e medições
Construímos três farms de XP e medimos cada uma no Minecraft Java 26.3 normal, sem mods nem plugins: uma farm de endermans no End, uma farm de allays com poções de infestação e a clássica torre de mobs. A vencedora é a dos endermans: uns 125 000 de XP por hora, sem precisar repor nada.

| Farm | XP por hora | Do nível 0 ao 30 | Do que precisa |
|---|---|---|---|
| Endermans, plataforma de 49×49 | ~125 000 | menos de um minuto | chegar ao End |
| Endermans, plataforma de 33×33 | ~60 000 | ~1,5 minuto | chegar ao End |
| Allays, 16 | ~72 000 | ~1 minuto | 4 poções a cada 2:15 |
| Torre de mobs, 4 andares | ~4000 | ~20 minutos | nada, mas é muito lenta |
Como medimos: dificuldade fácil, o jogador parado no lugar dele na farm com uma espada de netherita (Afiação V, Alcance III), batendo sem parar.
Por que você precisa bater nos mobs
XP cai só de mobs que um jogador mata (ou o lobo domesticado dele). Se um mob morre de queda, lava ou fogo, ele solta itens, mas não XP. Por isso toda farm de XP traz os mobs até você com 1 coração, e o último golpe é seu: fique no lugar marcado e segure o botão de ataque.
Farm de endermans: uns 125 000 de XP por hora
A melhor farm de XP se você consegue chegar ao End. A plataforma fica flutuando sobre o vazio. No meio tem um pilar de 3 blocos e, em cima, num carrinho de mina, um endermite: os endermans odeiam ele, veem de qualquer lugar da plataforma, mas não conseguem alcançar. Em volta do pilar tem 8 alçapões abertos. Os mobs acham que é chão, andam até a isca e caem 42 blocos pelo poço. Chegam lá embaixo com 1 coração, e você, num buraco no meio, mata cada um com um golpe. De quebra, a farm dá packs de pérolas de ender.

Onde construir. Só no End, sobre o vazio e a pelo menos uns 130 blocos de qualquer ilha: assim os endermans só aparecem na sua plataforma. O canto de baixo pode ficar, por exemplo, em Y 40.
O que você coloca sozinho (não vem no schematic):
- Um carrinho de mina no trilho elétrico em cima do pilar.
- Um endermite do lado do carrinho (com um ovo ou jogando pérolas de ender); depois empurre o carrinho até ele para ele entrar.
- Uma etiqueta com qualquer nome no endermite, senão ele some.
A entrada é por baixo: um patamar, um túnel embaixo do poço, uma escada e um alçapão. Abra o alçapão, suba, feche e fique em cima dele.
Materiais da 49×49: pedregulho — 3169, alçapões — 9, escadas — 2, trilho elétrico — 1, e mais um carrinho de mina, um endermite e uma etiqueta. A plataforma pode ser de qualquer bloco inteiro.
Ver em 3DSchematic e materiais
Uma plataforma menor, de 33×33, dá uns 60 000 de XP por hora e dá metade do trabalho (pedregulho — 1857):
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Fazer maior que 49×49 quase não compensa: uma de 65×65 deu uns 146 000 por hora, e esse é o teto, porque a plataforma já tem o número máximo de mobs.
Farm de allays: uns 72 000 de XP por hora
Funciona na Superfície, mas gasta poções. Os allays ficam em celas em cima de fogueiras acesas e não morrem: eles se curam exatamente tão rápido quanto o fogo os machuca. Em cima da fileira você joga uma poção arremessável de infestação, e cada queimadura tem 10% de chance de soltar 1 ou 2 traças. As traças saem por baixo de uma laje, por uma fresta de meio bloco por onde o allay não passa, e rastejam até a sua trincheira, onde você bate nelas.


Uma poção dura 2:15 e dá uns 700 de XP. Para 16 allays são 4 poções a cada 2:15: uns 72 000 de XP por hora, mas também umas 100 poções por hora. A poção de infestação é feita com uma poção estranha e pedra; para a arremessável, adicione pólvora. Para a poção estranha você precisa de fungo do Nether.
Importante: construa com andesito, como no schematic. No pedregulho, na pedra e nos tijolos de pedra as traças se escondem e somem.
Materiais: andesito — 860, lajes de andesito — 32, fogueiras — 16, e mais 16 allays (tire a laje de cima da fogueira, coloque o allay com um ovo e devolva a laje).
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E a torre de mobs?
A clássica torre escura sem spawner deu só uns 4000 de XP por hora. Os mobs dos andares mais longe somem antes de chegar ao poço, e as aranhas sobem pelas paredes e ocupam o limite de mobs. Para XP, ela perde para as duas farms acima de 15 a 30 vezes.
Como colocar o schematic
Na visualização 3D de cada farm, ative as «Dicas»: elas mostram onde ficar, onde é a entrada e onde vão os mobs. Como colar a construção inteira no seu mundo no modo Criativo: no guia Como colar um schematic com o Litematica.


