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Ferme à XP Minecraft 26.3 : endermen à 125 000 XP par heure, allays à 72 000 — schematics et mesures

9 novembre 2026 · 6 min de lecture

Nous avons construit trois fermes à XP et mesuré chacune dans Minecraft Java 26.3 normal, sans mods ni plugins : une ferme à endermen dans l'End, une ferme à allays avec des potions d'infestation et la classique tour à monstres. Les endermen gagnent : environ 125 000 XP par heure, sans rien à remettre.

La plateforme de la ferme à endermen : un appât sur un pilier et des trappes ouvertes
La plateforme de la ferme à endermen : un appât sur un pilier et des trappes ouvertes
FermeXP par heureDu niveau 0 au 30Ce qu'il faut
Endermen, plateforme 49×49~125 000moins d'une minuteaccès à l'End
Endermen, plateforme 33×33~60 000~1,5 minuteaccès à l'End
Allays, 16~72 000~1 minute4 potions toutes les 2:15
Tour à monstres, 4 étages~4000~20 minutesrien, mais très lente

Nos mesures : difficulté facile, le joueur reste à sa place dans la ferme avec une épée en netherite (Tranchant V, Affilage III) et tape sans arrêt.

Pourquoi il faut taper les mobs soi-même

L'XP tombe seulement des mobs tués par un joueur (ou par son loup apprivoisé). Un mob qui meurt de chute, de lave ou de feu lâche des objets, mais pas d'XP. C'est pour ça que toute ferme à XP t'amène les mobs à 1 cœur et que le dernier coup est pour toi : place-toi à l'endroit marqué et garde le bouton d'attaque enfoncé.

Ferme à endermen : environ 125 000 XP par heure

La meilleure ferme à XP si tu as accès à l'End. La plateforme flotte au-dessus du vide. Au centre, un pilier de 3 blocs avec, en haut, un endermite dans un wagonnet : les endermen le détestent et le voient de partout sur la plateforme, mais ne peuvent pas l'atteindre. Autour du pilier, 8 trappes ouvertes. Les mobs les prennent pour du sol, marchent vers l'appât et tombent de 42 blocs dans le puits. En bas, il leur reste 1 cœur, et toi, dans un trou au milieu, tu les achèves d'un coup. Au passage, la ferme donne des stacks de perles de l'Ender.

Le fond du puits : les endermen tombent ici, entourés de perles de l'Ender
Le fond du puits : les endermen tombent ici, entourés de perles de l'Ender

Où construire. Uniquement dans l'End, au-dessus du vide et à au moins 130 blocs environ de toute île : comme ça, les endermen n'apparaissent que sur ta plateforme. Le coin du bas peut être par exemple à Y 40.

Ce que tu ajoutes toi-même (ce n'est pas dans le schematic) :

  1. Un wagonnet sur les rails de propulsion en haut du pilier.
  2. Un endermite à côté du wagonnet (avec un œuf ou en lançant des perles de l'Ender), puis pousse le wagonnet sur lui pour qu'il monte dedans.
  3. Une étiquette avec n'importe quel nom sur l'endermite, sinon il disparaîtra.

L'entrée est par en dessous : un palier, un tunnel sous le puits, une échelle et une trappe. Ouvre la trappe, monte, referme-la et place-toi dessus.

Matériaux pour la 49×49 : pierres — 3169, trappes — 9, échelles — 2, rails de propulsion — 1, plus un wagonnet, un endermite et une étiquette. La plateforme peut être faite de n'importe quel bloc plein.

Voir en 3DSchematic et matériaux

Une plateforme plus petite, de 33×33, donne environ 60 000 XP par heure et demande deux fois moins de travail (pierres — 1857) :

Voir en 3DSchematic et matériaux

Aller au-delà de 49×49 ne vaut presque pas le coup : une 65×65 a donné environ 146 000 par heure, et c'est le plafond, car la plateforme contient déjà le nombre maximum de mobs.

Ferme à allays : environ 72 000 XP par heure

Elle marche dans la Surface, mais consomme des potions. Les allays sont dans des cellules, sur des feux de camp allumés, et ne meurent pas : ils se soignent exactement aussi vite que le feu les blesse. On lance une potion d'infestation jetable sur la rangée, et chaque brûlure a 10 % de chance de libérer 1 ou 2 poissons d'argent. Les poissons d'argent sortent sous une dalle par une fente d'un demi-bloc où l'allay ne passe pas, puis rampent jusqu'à ta tranchée, où tu les tapes.

Les cellules des allays et la tranchée du joueur (le mur avant a été retiré pour la photo)
Les cellules des allays et la tranchée du joueur (le mur avant a été retiré pour la photo)
Une cellule en coupe : le feu de camp, la dalle du haut et la sortie au-dessus de la dalle du bas
Une cellule en coupe : le feu de camp, la dalle du haut et la sortie au-dessus de la dalle du bas

Une potion dure 2:15 et rapporte environ 700 XP. Pour 16 allays, il faut 4 potions toutes les 2:15 : environ 72 000 XP par heure, mais aussi environ 100 potions par heure. La potion d'infestation se prépare avec une potion étrange et de la roche ; pour la version jetable, ajoute de la poudre à canon. La potion étrange demande des verrues du Nether.

Important : construis en andésite, comme dans le schematic. Dans les pierres, la roche et la pierre taillée, les poissons d'argent se cachent et disparaissent.

Matériaux : andésite — 860, dalles d'andésite — 32, feux de camp — 16, plus 16 allays (enlève la dalle au-dessus du feu de camp, pose l'allay avec un œuf, remets la dalle).

Voir en 3DSchematic et matériaux

Et la tour à monstres ?

La classique tour sombre sans spawner n'a donné qu'environ 4000 XP par heure. Les mobs des étages éloignés disparaissent avant d'atteindre le puits, et les araignées grimpent aux murs et occupent la limite de mobs. Pour l'XP, elle perd face aux deux fermes ci-dessus d'un facteur 15 à 30.

Comment poser le schematic

Dans la vue 3D de chaque ferme, active les « Indices » : ils montrent où te placer, où est l'entrée et où mettre les mobs. Pour coller toute la construction dans ton monde en mode Créatif, lis le guide Coller un schematic avec Litematica.